[COF] Questions techniques 8301
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J'aurais dit Gland de pouvoir mais je doute qu'il n'en garde aucun souvenir.
Après si c'est pour un élément scénaristique quelconque tu peux inventer un sort unique (comme ceux du grimoire du Compagnon).
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Dans le Grimoire il y a le sort de rang 2 "Immobiliser" qui correspond pas mal, sauf qu'il n'y a pas d'amnésie à la fin.
Sinon, Arrêt du temps, pourrait faire un effet similaire à ce que tu recherches, mais ça affecte tout le monde sauf le magicien, et ça ne dure que 1d6+INT rounds.
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Ce n'est pas un sort, mais tu peux aussi regarder la voie de prestige de la pierre (pour moine) dans CBHS1 - je crois qu'il y a un effet de ce type.
edit : effectivement : 4. Attaque pétrifiante (L) , dure 1d6 minutes, p. 112.
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Pareil, ça ressemble à une récupération mais ce n'est pas une récupération ou alors c'est une récupération bonus.
Donc cadeau !
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One more...
Que faire face à des mago maniaques qui prétendent inclure un max d'ennemis dans l'aire d'effet de leur boule de feu, tout en étant juste à la limite des moustaches des copains (et sans les griller, les dites moustaches, évidemment) ?
Boze
J'arrive un peu tard.
Personellement je laisse placer la zone où le magicien veut tant que PJ et les ennemis ne sont pas engagés en combat au contact. Par ce que effectivement j'estime que les combattant ne sont pas statiques. Comme je joue sans cases, même quand j'emploie des fig, la décision est donc de toute façon arbitraire.
Je propose généralement un deal au joueur, du genre : soit tu prends seulement 4 goblins et aucun risque, soit tu prend les 6 (dont ceux engagés au contact de tes potes) mais tes potes doivent faire le test de DEX pour 1/2 ou aucun DM. Après c'est le choix des joueurs...
- Selfedrick
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Hello!
Je me permet de poser une autre question:
Pour la capacité Ombre mouvante, de la voie de l'assassin du voleur, est-ce que le bonus de DEX de la capacité Discretion s'applique aussi? Parce qu' à rang3, ça ferait quand même +6 et et à DD 10 le test serait vachement facile à réussir! Après c'est peut-être justement le but ^^
- MRick
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Je dirais qu'il ne s'applique pas, car même sans ça, au bout d'un certain niveau c'est très facile pour un voleur de réussir ce test.
À ma table j'ai un voleur niveau 15 avec +8 en Dex, et il lance 2d20 puisqu'il a Dextérité héroïque... Il a une chance sur 400 de rater son coup (double 1 sur les 2d20).
- Hanriver
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Je dirais qu'il ne s'applique pas, car même sans ça, au bout d'un certain niveau c'est très facile pour un voleur de réussir ce test.
À ma table j'ai un voleur niveau 15 avec +8 en Dex, et il lance 2d20 puisqu'il a Dextérité héroïque... Il a une chance sur 400 de rater son coup (double 1 sur les 2d20).
MRick
Remarque que tu pourrais aussi bien lui donner +10 à son jet, il aurait les mêmes chances de rater.
Mais la question est intéressante, car si je comprends bien la capacité, le voleur peut rester invisible jusqu'à ce qu'il rate son jet de DEX.
- MRick
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Il réapparaît à son initiative du tour suivant, et rien de l'empêche de refaire une ombre mouvante à ce moment là, non ? Dans ce cas, il va passer ses 2 tours invisible et impossible à attaquer.
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Il réapparaît à son initiative du tour suivant, et rien de l'empêche de refaire une ombre mouvante à ce moment là, non ? Dans ce cas, il va passer ses 2 tours invisible et impossible à attaquer.
Ulti
C'est pas faux, je me demande si je n'aurais pas dû ajouter une limitation d'utilisation de cette capacité un tour sur 2.
(ceci-dit il ne passe pas ses 2 tours invisibles, il réapparaît un instant, mais disparait aussi vite. Une créature qui aurait décaler son action du tour pourrait l'attaquer).
- MRick
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(ceci-dit il ne passe pas ses 2 tours invisibles, il réapparaît un instant, mais disparait aussi vite. Une créature qui aurait décaler son action du tour pourrait l'attaquer).
Laurent Kegron Bernasconi
Ça m'intrigue, cette remarque : pour moi l'initiative, c'était l'instant (sans durée, donc) où le personnage termine son action du tour précédent et commence son action du tour suivant. Même si plusieurs personnages ont la même initiative, il y a de très fortes chance que cet instant soit différent : les PJs commencent leur action du tour avant les PNJs, puis entre PJs on regarde la sagesse pour savoir qui fait son action en premier. Ce que tu dis suggère donc que le voleur serait visible et ciblable par tous les personnages de même score d'initiative que lui et qui agissent avant lui ?
Aussi, je me demande comment vous gérez ces actions d'opportunités. Les règles indiquent simplement qu'on peut baisser son initiative pour le tour, mais je comprenais ça comme une initiative de valeur fixée par le joueur. Est-il possible d'attendre un événement et d'agir dès qu'il se produit ? Ou d'attendre tout simplement et de réagir à une action ? Par exemple réagir à un gobelin qui se dirige vers le mago pour l'attaquer avant qu'il n'atteigne sa victime ?
Dernier point : est-il possible pour un personnage qui aurait moins d'initiative que le voleur de le viser si il enchaîne les ombres mouvantes ?
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J'autoriserais un personnage qui n'agit pas à son tour, d'être prêt à agir au tour suivant n'importe quand et même avant son Init. Quitte à lui demander un petit test de DEX opposé contre le voleur pour agir au bon moment.
Alors je sais que ce genre d'exceptions ça pose des soucis pour les automatisations de procédures sous roll20, mais dans mon esprit les règles ne sont que des guides pour des situations générales. Le MJ ce doit d'arbiter toutes les situations particulières qui apparaîtont de toute façon tôt ou tard. Ruling not rules est un crédo qui me convient assez. Sinon, amha tu finis avec des bouquins monstrueux et illisibles pour parer à toutes les éventualités (ce qui n'est au final jamais atteint de toute façon).
- Ulti